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电竞首次进入亚运会,游戏距离职业体育还有多远? - 哔哩哔哩

admin头像 admin 体坛最新分析 2024-05-17 22:05:44 41
导读:2018年5月14日是一个非常值得电子竞技行业从业者纪念的日子,在这一天,亚洲奥林匹克理事会(OCA)公布2018年雅加达亚运会的表演项目将会加入电子竞技比赛,《英雄联盟》...

电竞首次进入亚运会,游戏距离职业体育还有多远? - 哔哩哔哩

2018年5月14日是一个非常值得电子竞技行业从业者纪念的日子,在这一天,亚洲奥林匹克理事会(OCA)公布2018年雅加达亚运会的表演项目将会加入电子竞技比赛,《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》以及《实况足球》等六款游戏入选。 如果说,2017年4月阿里体育与OCA宣布电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式比赛项目,是电竞朝体育抬起了一只脚的话,那么这次入选2018年雅加达亚运会表演项目,就是电竞已经结结实实地向体育领域踏出了第一步。 这一步迈出的很不容易,尤其是对见证了国内电竞兴衰迭起的老一辈电竞人来说,不管是“电竞入奥”还是“电竞入亚”,都已经成为了埋在骨子里的执念,而这股执念的来源,就在于社会主流的认可。 回顾国内电竞的发展历史,早在2003年电子竞技就已经成为了国家认可的第99号正式体育运动(2008年改为78号),当时连官媒CCTV都开设了《电子竞技世界》电视节目。 但好景不长,当年的社会大环境下游戏难以得到大众认可,脱胎于游戏的电竞更是成了众矢之的,被一群喊着“游戏是电子海洛因”口号的家长举报之后,2004年上级部门用一纸禁令彻底掐断了电竞在主流媒体上的声音。 在接下来长达12年的时间里,电竞再也无法进入大众的视野。就算是2011年王思聪强势整合电竞圈,《英雄联盟》《DOTA2》等游戏崛起带来大批玩家,电竞在主流舆论当中依然难登大雅之堂,甚至过去了这么多年,“电子海洛因”的污名还没有彻底甩干。 有很多年轻人不理解老一辈的电竞人为何因为电竞入亚而欣喜若狂,因为现在就算没有得到社会主流认可,电竞产业也已经发展的相当壮大,并且行业逐渐正规成熟,入奥、入亚放在5年前、10年前可能是雪中送炭,如今最多也就是锦上添花了。 然而他们不知道的是,这朵“花”对电竞的意义究竟是什么。的确,电竞现在不缺钱、不缺比赛、也不缺观众,但是行业发展到现在,已经依稀能够看到天花板了,这是电竞游戏的玩家数量所决定的。 电竞入亚、入奥最重大的意义就在于将原本游戏玩家增长带来的天花板摘掉,获得社会主流认可就意味着有更大的用户市场可以探索。 这个用户市场中的人或许无法成为游戏玩家,但是很可能成为观众,而电竞发展到现在,最需要的就是观众,尤其是原本不玩游戏的观众。 与已经成为事实的电竞入亚相比,首批进入表演项目的六款游戏或许更受人关注。 从入选游戏的类型上来看,这六款已经涵盖了MOBA、RTS、卡牌以及体育类游戏,平台方面也横跨了主机、PC和手机三大领域,但是国际上热门的FPS,核心玩家颇为稳定的格斗、竞速类游戏都未能入选。 而且对于具体游戏入选的标准,OCA也没有给出明确的说法,因此不少未入选游戏的玩家都感到不忿,网上充斥着各种争论之声。 不过抛去争议,整体来看这六款游戏作为第一次试水亚运会的项目,它们的重量还是足够的。 MOBA游戏领域,来自腾讯的《英雄联盟》和《Arena of Valor》(即王者荣耀国际版)入选,这两款游戏分别是PC和手机端电竞的代表项目,目前拥有最成熟的电竞产业生态链条和最大的用户群体,主客场制度改革之后也在向传统体育的比赛模式靠拢。 RTS领域,来自暴雪的《星际争霸2》是现在职业化程度最高的即时战略游戏,其前代作品《星际争霸》更是电子竞技的奠基者与开拓者,《星际2》能够入选的原因不言而喻。 卡牌游戏领域,暴雪《炉石传说》入选有一定争议,主要是因为当前游戏版本随机性过强,竞技性偏弱引起的。不过比起《游戏王》、《万智牌》等硬核卡牌游戏,《炉石传说》门槛低、易推广且有玩家基础,能够入选也算是实至名归。 至于《皇室战争》入选的理由,一方面是因为其具备一定的竞技性,另一方面这款游戏在世界上受众极其广泛且老少咸宜,在传播电竞的影响力方面非常合适。 体育游戏领域的争议可能是最大的,现在主流的体育游戏当中《实况足球》并非是最佳之选,《FIFA》系列与《NBA2K》系列明显更有竞争力。这里OCA选择《实况足球》的原因很可能是其他两款游戏来自于传统体育赛事品牌,让它们进入亚运会不是很合适,容易产生纠纷,于是最后只好退而求其次。 入亚成了,项目定了,这是否就代表电竞之后的路就高枕无忧了呢? 上面我们也说了,电竞进入亚运会只是向体育领域迈出的一步而已,想要真正将电竞发展到体育的高度,还有很多问题需要解决,要走的路也很长。 首先2017年阿里体育和OCA在公布电竞进入亚运会时,笼统地提了一次比赛项目的选择标准,当时阿里体育的说法是: 我们会从项目本身的普及度、是否与大赛整体环境契合、是否利于整个电竞行业的发展等多方面,并与亚奥理事会、组委会等相关组织协会综合考量后进行选择。就今年九月将在土库曼斯坦进行的亚洲室内武道运动会而言,项目就较之以往几届有了较大的改变,除了FIFA这样的体育游戏项目外,增设了MOBA、RTS等三项非体育类竞技项目,而这些项目正是目前全球电子竞技运动员最热衷的,也是同样被阿里体育的原创赛事WESG所引入的。 但是我们现在也看到了,进入本届亚运会表演项目的游戏,跟当初阿里体育所提的标准是有一定出入的,比如《DOTA2》原本是WESG的项目之一,结果这次并未入选。虽然这与亚运会跟TI8时间的冲突有一定关系,但也可以看出在游戏入选的标准上,现在依然没有一个定论。 其次电竞与传统体育最大的区别之一就在于,传统体育是“公共项目”,制定规则的权利在相关赛事协会手中;而电竞是“商业项目”,游戏公司是规则的制定者,奥组委难以控制。 现在游戏公司与奥组委尚处于蜜月期,双方都有对方想要的东西,但谁也不能保证发展到一定程度之后,双方会不会因为“规则”的制定权而产生利益冲突。 此外不管是亚运会还是奥运会都是以国家为单位的,国家队该怎么组建?比如《英雄联盟》这种国内引入了大量外援的项目就非常难处理,毕竟团队项目短时间内磨合起来非常困难,也会影响国内联赛的举办。 如此种种问题,都明明白白地摆在电竞的面前。我们的确非常希望电竞能够获得社会主流的认可,但是面对根源上的问题,还是要小心谨慎地处理。 希望今年首批试水的游戏和它们背后的游戏公司,能在8月的雅加达为电竞行业的从业者们带来好的消息。
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